Nintendo a vândut 5,2 milioane de copii ale remake-ului The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time în doar patru zile de la lansare. Editia din 2026, disponibilă la prețul de 59,99 de dolari americani, reprezintă o recreere completă a clasicului joc de acțiune și aventură pentru consola Nintendo 64, publicat inițial în 1998, incluzând grafice, nivele și designuri de personaje noi. Jocul se clasează printre cele mai bine cotate produse recente, acumulând un scor de 96 din 100 atât de la jucători, cât și de la critici profesioniști pe agregatorul Metacritic. Lansarea rapidă a titlului vindecă o primă anaritidă neregulată pentru consola Switch 2, confrontată cu costurile ridicate ale memoriei care au presat prețurile hardware-ului. Performanța lui Ocarina Of Time depășește acum vânzările cumulative ale titlului Donkey Kong Bananza din 2025, rămânând subregistrată doar de Mario Kart World, care a fost inclus în pachetul de lansare al consolei Switch 2. Prima generație Switch, lansată în 2017, a beneficiat masiv de prezența Legend Of Zelda: Breath Of The Wild ca titlu de lansare, aducând jucători din afara ecosistemului Nintendo. Deși este o reluare, noul Ocarina of Time ar putea avea un efect similar de atracție pentru Nintendo în perioada critică a sărbătorilor de iarnă.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time a stabilit un nou record de vânzări pentru consola Nintendo Switch 2, depășind 5,2 milioane de copii vândute în doar patru zile de la lansare, confirmă Nintendo. Lansarea ocupă poziția de cel mai rapid joc comercializat global pentru platformă, inclusiv în SUA, Canada și America Latină.
Distribuția teritorială include 810.000 de unități vândute exclusiv în Japonia. Titlul depășește performanța titlurilor de lansare anterioare, cum ar fi Mario Kart World cu 3,5 milioane de unități, Pokémon Pokopia cu 2,2 milioane și Donkey Kong Bananza cu 1,5 milioane. Având în vedere o bază instalată de 26,35 milioane de console Switch 2, aproape 20% dintre deținători au already achiziționat remake-ul.
Vânzările masive se înscriu în cadrul celebrării a 40 de ani de la lansarea seriei Legend of Zelda (primul joc fiind publicat în Japonia în 1986). Evenimentul aniversarial include și un tournée global de concerte programat să înceapă în 2027 și un film live-action programat să ajungă în cinematografe pe 30 aprilie 2027. Critici și jucători acordă titlului un scor de 96/100 pe Metacritic, considerându-l unul dintre cele mai bune jocuri video realizate vreodată și un nou standard pentru remacerile de calitate.
Premiul se alătură unei liste restrânse de super-vânzări pentru consola Switch 2, depășind cumulativ toate titlurile din 2025 exceptând Mario Kart World. Lansarea repede vine într-un moment în care platforma a întâmpinat provocări, inclusiv costuri ridicate ale memoriei care au influențat prețurile hardware-ului.
Recenziile evidențiază efortul depus pentru modernizarea experienței, o versiune „impecabilă din punct de vedere tehnic Nathan Birch, recenzor la Wccftech, apreciază remake-ul ca pe un capitol esențial pentru următoarea generație de jucători, confirmând statutul său de apogeu al francizei și un nou punct de referință pentru titlurile adaptate. Recenzentul Alessio Palumbo de la Wccftech, cu peste două decenii de experiență în jurnalismul de gaming, subliniază faptul că elogiile aduse titlului original din 1998 nu sunt o exagerare. Considerat vârf de gamă al francizei Legend of Zelda, remake-ul permite unei noi generații să descopere aventura lui Link într-o formă vizuală și tehnic revizuită.
Popularitatea franței nu este doar înregistrată digital; proiectele media învechind live-action și muzicale anunțate pentru 2027 confirmă că seria a atins un nivel de mainstream fără precedent. Alessio Palumbo a condus verticala de gaming la Wccftech din august 2015, fiind cunoscut pentru interviurile exclusive cu dezvoltatorii. Wccftech își invită cititorii să le urmeze știrile prin intermediul contului de Google.
Japantimes confirmă că lansarea pe 5 noiembrie la prețul de 59,99 USD a invigorat consola Switch 2, oferindu-i un succes major într-un an de piață marcat de creșterea prețurilor hardware-ului din cauza costurilor ridicate ale memoriei. Remake-ul devine al doilea cel mai popular titlu al platformei, după Mario Kart World.