Microsoft lansează Actualizarea Automatică Super Rezoluție (Auto SR) pe consolele portabile Xbox Ally și PC-uri Copilot+

Tehnologia de upscaling bazată pe inteligență artificială Auto SR, dezvoltată de Microsoft, ajunge oficial pe dispozitivele Xbox Ally X, Ally X20 și anumite PC-uri Copilot+. Versiunea finală elimină restricția anterioară de joc doar la dock, permițând funcționarea în modul portabil, pe baterie, și oferind un mod Performanță care atinge până la 120 fps.

Microsoft lansează Actualizarea Automatică Super Rezoluție (Auto SR) pe consolele portabile Xbox Ally și PC-uri Copilot+

Microsoft a început distribuirea tehnologiei de upscaling automat Super Rezoluție (Auto SR) către consolele portabile ROG Xbox Ally X, ROG Xbox Ally X20 și către selecția de PC-uri Copilot+. Această lansare oficială marchează un punct de cotitură pentru tehnologia dezvoltată de gigantul software, care vizează să concureze direct cu soluțiile DLSS de la Nvidia și FSR de la AMD. Principalul avantaj al versiunii definitive față de perioada de testare (preview) este eliminarea restricției de a fi nevoie de conectarea consolei la dock pentru a utiliza funcția.

Deși Microsoft a început testarea Auto SR pe dispozitivul Ally X în aprilie, accesul era limitat la jocurile derulate la dock pe ecrane mai mari. Versiunea finală permite rularea în modul portabil, inclusiv pe energie de baterie. Tehnologia este acum compatibilă cu jocurile care rulează la rezoluția nativă de 1080p a consolei, eliminând necesitatea ca utilizatorii să scadă manual rezoluția în joc înainte de a activa upscaling-ul.

Există totuși anumite limitări și avertismente legate de performanță. Stefan Bojanic, un produs manager la Microsoft, a menționat că la rezoluția de 1080p în modul portabil, „performanța poate să nu fie la fel de optimă ca în alte configurații”. Cu toate acestea, utilizatorii vor vedea o imagine mai clară, „mai ales în jocurile mai vechi”, deoarece procesarea este făcută de unitatea de procesare neurală (NPU). De aceea, modelul de bază ROG Xbox Ally, care nu este echipat cu NPU, nu poate rula Auto SR.

O nouă caracteristică majoră adusă de actualizare este „Modul Performanță”. În timp ce modul implicit „Calitate” menține o limită de aproximativ 60-75 fps, Modul Performanță ridică acest prag la 120 fps, ceea ce este benefic pentru jocurile shooter rapide. De asemenea, Auto SR se integrează acum cu Auto HDR, o tehnică care adaugă radianță cu interval dinamic ridicat (HDR) jocurilor care nu au fost lansate inițial cu suport HDR. Aceste actualizări vor ajunge prin Windows Updates și „pot lua puțin timp să ajungă la dispozitivul tău”, a precizat Bojanic.

Proprietarii consolei Ally X se confruntă acum cu două opțiuni principale de upscaling. Lansarea Auto SR vine la puțin timp după ce AMD a introdus FSR 4.1 pentru handheld-urile Ally recent cu procesorul Z2 Extreme, oferind utilizatorilor mai multe metode de a îmbunătăți performanța grafică. Auto SR este integrat direct în Windows și este destinat jocurilor deja deținute, redându-le la o rezoluție mai joasă și folosind NPU pentru a scala imaginea direct pe dispozitiv. Tehnologia lui Nvidia, DLSS, nu rulează nativ pe niciun dintre aceste handheld-uri.

Auto SR prezintă și propriile sale restricții tehnice. Jocurile trebuie să folosească DirectX 10 sau o versiune ulterioară și să ruleze pe arhitecturi x64 sau Arm64, excluzând titlurile bazate pe DirectX 9, Vulkan și OpenGL. Funcția se activează per joc din widget-ul Display din Xbox Game Bar (apelat cu Win + G), iar jocul trebuie să fie într-un mod ecran complet pentru a funcționa.

Surse:
Categorii:
Entități:
Etichete: